En la caja encontrarás 8 dados representando las vidas y 4 bloques de cartas diferenciadas.
Sobrevivir, ser el último en el campo de batalla, en un mundo postapocalíptico dominado por superhumanos.
De 2 a 8 participantes.
Dificultad: avanzado, para personas con experiencia en juegos de mesa.
Mayores de 12 años.
Diversidad intelectual leve.
Se reparten 2 por cada jugador, y se colocan con la cara del 6 boca arriba. Los dados simbolizan las vidas de cada uno de los jugadores. Todos empezamos con 12 vidas (6 + 6). Si se quieren añadir más jugadores, en lugar de repartir 2 dados se puede repartir solo 1, y así podrían jugar hasta 8 personas.
Para ganar el juego deberás quitar las 12 vidas a todos tus oponentes sin perder las tuyas. Durante la partida, los dados irán representando las vidas que te quedan. Cada vez que se pierda una vida, se le quitará al dado con menor numeración. Una vez que un dado llegue a cero, se retirará del juego y ya no se podrá recuperar de ningún modo.
Hay 4 bloques de cartas diferenciadas.
1.- CARTAS DE COMBATIENTES (FONDO GRIS): Son superhéroes y están representados con una numeración de 2 a 4 que simboliza su fuerza en el juego. Cada personaje, además, tendrá una habilidad sencilla que estará brevemente explicada en su carta para aplicar en el campo. Cada turno, podrás sacar a un combatiente y estos defenderán tus vidas (+12) del oponente. Solo se puede atacar una vez por turno al rival.
2.- CARTAS DE MILICIAS PREPARADAS (FONDO NARANJA): La milicia preparada son robots dispuestos a ayudarte en todo lo que necesites. Puedes usarlos de diferentes formas:
Ejemplo: Tengo un combatiente de fuerza 3 y le añado una milicia. Este ahora tiene fuerza 4 y cuando reciba un ataque que podría eliminarlo, quitaremos la milicia y el combatiente seguirá con vida con su fuerza inicial.
3.- CARTAS DE ACCIONES (FONDO AZUL): Existen 6 acciones que actúan de una manera diferente al entrar en el campo de juego:
Estas cartas de acciones se podrán jugar tanto en tu turno como en el turno de cualquiera de los jugadores como defensa de sus ataques, a excepción de las armas que solo se podrán utilizar en tu turno para equipar a uno de tus combatientes, y podrás usar todas las que quieras.
4.- CARTAS DE SUCESOS (FONDO VERDE): Son situaciones que tendremos que mostrar siempre a todos los jugadores cuando nos salga la carta del mazo. Son acontecimientos que están pasando en el Planeta Treari mientras jugamos y que afectan a todos (explosiones, traiciones, llamadas heroicas, etc.).
La forma de jugar estas cartas es sencilla:
El orden para robar las cartas es: primero el que posee el turno y luego en el sentido de las agujas del reloj.
Los combates son de lo más sencillo. El número más alto elimina al otro, y en caso de empate morirán los dos.
Ejemplos de combates:
Está pregunta es importante porque es posible que te sea más útil un rival vivo en algún momento del juego y quieras defenderlo de otros contrincantes.
Ejemplos de jugadas que podrás realizar:
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